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La GPL de Blender: qué puedes hacer con el programa y con tus archivos

La página de la licencia separa Blender de los archivos que haces en él. Esta página solo repite esa línea.

Citado de blender.org/about/license y de la sección de licencia de blender.org/support/faq, revisado el 2026-10-22. Esto no es asesoramiento legal.

Qué dice la página de la licencia sobre el programa

Blender se publica bajo la GNU GPL. La página enumera cuatro libertades: usar Blender para cualquier fin, distribuirlo, estudiar cómo funciona y cambiarlo, y distribuir versiones modificadas.

La misma página dice que la GPL exige que todos compartan sus modificaciones cuando también comparten el programa en público. A eso lo llama copyleft. La FAQ reformula la última libertad como una obligación: si distribuyes una versión modificada, publicas el código modificado como GPL.

El código que se desarrolla en blender.org lleva por defecto la GNU GPL versión 2 o posterior. La página dice que algunos módulos usan licencias más permisivas, y nombra Cycles como Apache 2.0. Después dice que todos los componentes que forman Blender son compatibles bajo la GNU GPL versión 3 o posterior, y que la versión 3 o posterior es la licencia para cualquier distribución de los binarios de Blender.

Qué dice sobre los archivos que haces

La sección de la obra dice que lo que creas con Blender es de tu exclusiva propiedad. Las imágenes, los archivos de película, los .blend y otros archivos de datos que Blender puede escribir puedes usarlos como quieras.

Dice que Blender puede usarse comercialmente: por artistas, por estudios para películas de animación o VFX, por artistas de videojuegos en juegos comerciales, por científicos para investigación y por estudiantes en instituciones educativas.

La FAQ responde «¿Puedo licenciar yo los archivos .blend?» con un sí. Llama a los .blend salida del programa y derecho de autor exclusivo del usuario, y dice que el formato solo guarda definiciones de datos. Añade un límite: si incrustas scripts de Python en el .blend y esos scripts se enlazan con otras bibliotecas, se aplican las reglas de los complementos.

La línea que traza la página

La página de la licencia trata el programa y tu resultado como cosas distintas. El programa es GPL. El resultado, incluidos los .blend, es tuyo.

Los complementos están del lado del programa. La página dice que la API de Python de Blender forma parte del software, así que un script que use la API debe compartirse bajo una licencia compatible con la GPL si lo publicas. Puedes vender el script, pero la venta es solo el servicio de descarga. El cliente recibe el script bajo la GPL, con las mismas condiciones libres que Blender.

La FAQ dice que puedes vender tu propia versión de Blender solo si el cliente recibe esa versión y su código bajo la misma GPL. También dice que una organización puede cambiar Blender y quedarse los cambios dentro de la organización sin publicarlos. Compartir esa compilación fuera de la organización significa que el código tiene que estar disponible como GPL.

Preguntas y la página que las responde

PreguntaQué dice blender.orgURL
¿Puedo usar Blender para trabajo comercial?Sí. Lo que creas es de tu exclusiva propiedad, y el uso comercial por artistas, estudios, artistas de videojuegos y estudiantes está permitido.Licencia: tu obra
¿De quién es un archivo .blend?Tuyo. La FAQ llama al .blend salida del programa y derecho de autor del usuario. Los scripts de Python incrustados pueden caer bajo las reglas de los complementos.FAQ: archivos .blend
¿Qué licencia cubre un complemento publicado que llama a la API de Python?Una licencia compatible con la GPL. Puedes vender la descarga. Quien compra recibe el script bajo la GPL.Licencia: complementos
¿Puede una empresa guardar en privado un Blender modificado?Sí, mientras esa compilación se quede dentro de la organización. Compartirla fuera significa que el código debe estar disponible como GPL.FAQ: cambios internos
¿La instalación oficial necesita una cuenta o internet?No. La página de la licencia dice que no hace falta registrarse y que una instalación estándar no abre conexión a internet. Esa nota vale para la versión oficial de blender.org.Licencia: privacidad

Lo que esta página no añade

La FAQ abre con un descargo: el texto es exacto según su leal saber, las páginas se ofrecen tal cual, las escribieron voluntarios y la Blender Foundation no responde por ellas. Remite a la Free Software Foundation para un relato más preciso y dice que consultes a un abogado si quieres asesoramiento legal sobre la GPL. Nos detenemos ahí. Aquí no hay una lectura de lo que haría un tribunal.

El coste práctico de usar el programa está en ¿Merece la pena Blender?. Para decidir qué tarea pasar a otra herramienta, lee cómo elegir una alternativa a Blender. Las notas de licencia y plataformas de una herramienta de pago están en Blender o Cinema 4D. Todas las entradas están en el índice del blog de Front.

Sigue leyendo

Todos los artículos, del más reciente al más antiguo, están en el índice del blog de Front.

Preguntas frecuentes

¿La GPL de Blender es lo mismo que ser dueño del programa?

No. La página de la licencia dice que puedes usar, estudiar, cambiar y compartir Blender bajo la GPL. Una sección aparte dice que la obra que creas es de tu exclusiva propiedad.

¿Puedo vender un render que hice en Blender?

La sección de la obra dice que las imágenes y los archivos de película son tuyos para usarlos como quieras, y que artistas y estudios pueden usar Blender comercialmente.

¿Puedo vender un complemento de Blender?

Sí, si lo publicas. La página de la licencia y la FAQ dicen que quien compra debe recibirlo bajo la GPL, no bajo condiciones que solo tú controlas.

Fuentes