Blender와 SolidCraft: 메시 모델링이냐 파라메트릭 CAD냐
정확한 치수와 수정 가능한 피처가 필요한 부품에 메시 도구는 맞지 않는다. 겉모습이 중요한 작업에는 CAD가 맞지 않는다.
기능 설명은 우리 디렉터리 항목과 각 프로젝트 자체 페이지를 근거로 2026-10-17에 확인했다. SolidCraft는 아직 젊은 프로젝트이며 실제 작업에 써 본 적은 없다.
모델을 보는 두 가지 방식
Blender에서는 메시를 빚는다. 꼭짓점을 밀고 당기고, 세분화하고, 스컬프팅하고, 칠한다. 모델은 하나의 표면이다. 캐릭터, 소품, 장면에는 더없이 좋지만, 구멍 지름이 8 mm여야 하고 두께를 바꿔도 8 mm로 유지돼야 하는 브래킷에는 불편하다.
SolidCraft는 반대로 움직인다. 저장소 설명에 따르면 선, 호, 스플라인, 텍스트를 스케치하고, 구속 조건과 파라미터로 정해지는 치수를 푼 다음, 솔리드를 돌출·회전·로프트·셸·나사산·패턴으로 만든다. 타임라인에서 피처 하나를 수정하거나 억제하면 모델이 다시 만들어진다.
각 도구가 잘하는 일
| 작업 | 더 맞는 도구 | 이유 |
|---|---|---|
| 렌더링이나 게임용 캐릭터, 생물, 소품 | Blender | 스컬프팅, 세분화, 리깅, 패스 트레이싱 렌더링을 갖췄다. |
| 치수가 있는 기계 부품 | SolidCraft | 구속 조건과 파라미터를 계속 수정할 수 있다. |
| 재질과 조명을 입힌 제품 비주얼 | Blender | 렌더 엔진과 텍스처 페인팅이 있다. |
| AI 에이전트가 다루게 하고 싶은 부품 | SolidCraft | 데스크톱·웹·CLI와 함께 MCP 서버를 제공한다. |
솔직한 단서
SolidCraft는 2026-10-14에 우리 디렉터리에 추가됐다. 오픈소스라서 코드를 읽을 수 있고, 그만큼 작업을 맡기기 전에 이슈 목록과 릴리스 기록을 먼저 살펴봐야 한다. 성숙한 CAD 패키지에는 수년간 쌓인 예외 상황 처리가 들어 있지만, 새 프로젝트는 그렇지 않을 수 있다.
단순한 부품을 3D 프린트하는 것이 목표라면 파라메트릭 부분은 SolidCraft로 만들고, 유기적인 형태가 필요할 때만 Blender를 쓰면 된다. 더 폭넓은 비교는 Blender 대안 고르는 법과 전체 대안 비교표에서 볼 수 있다.
이어서 읽기
모든 글은 최신순으로 Front 블로그 목록에 있습니다.
- Blender 대안 고르는 법: 3D 도구 선택을 위한 종합 가이드.
- Blender와 Spline: 브라우저 기반 3D를 위한 일대일 비교.
- Blender는 쓸 만한가: 무료 3D 소프트웨어를 쓰는 데 드는 비용.
- Blender 대안의 순위 기준: 이 가이드들의 바탕이 된 순위 기준.
자주 묻는 질문
SolidCraft는 무료인가요?
그렇다. 오픈소스 프로젝트이며, 우리 디렉터리에도 무료 오픈소스로 올라 있다.
SolidCraft가 Blender를 대체할 수 있나요?
대체할 수 없다. 하는 일이 다르다. SolidCraft는 치수가 있는 부품을 위한 파라메트릭 CAD이고, Blender는 스컬프팅·애니메이션·렌더링을 갖춘 메시 기반 제작 도구다.
SolidCraft는 브라우저에서 쓸 수 있나요?
저장소 설명에는 데스크톱, 브라우저, CLI 사용과 AI 에이전트용 MCP 서버가 나와 있다.